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Apprendre à coder [vol.01] : la programmation facile / Max Wainewright
Titre : Apprendre à coder [vol.01] : la programmation facile Type de document : texte imprimé Auteurs : Max Wainewright, Auteur Editeur : Paris : Vigot Année de publication : 2016 Importance : 32 p. Présentation : ill. Format : 26 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7114-2404-7 Note générale : Glossaire. Index. - La couv. porte en plus : "Dans ce niveau : acquérir les bases du codage, résoudre des problèmes, coder des instructions, utiliser Logo et Scratch".
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Catégories : Codage -- ouvrages pour la jeunesse
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Ordinateurs -- programmation -- ouvrages pour la jeunesse
Scratch (langage de programmation) -- ouvrages pour la jeunesseMots-clés : Scratch (langage de programmation) -- ouvrages pour la jeunesse Ordinateurs -- programmation -- ouvrages pour la jeunesse Codage -- ouvrages pour la jeunesse Langages de programmation -- ouvrages pour la jeunesse Index. décimale : 720 Apprendre à coder [vol.01] : la programmation facile [texte imprimé] / Max Wainewright, Auteur . - Paris : Vigot, 2016 . - 32 p. : ill. ; 26 cm.
ISBN : 978-2-7114-2404-7
Glossaire. Index. - La couv. porte en plus : "Dans ce niveau : acquérir les bases du codage, résoudre des problèmes, coder des instructions, utiliser Logo et Scratch".
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Code-barres Cote Localisation Section Disponibilité Picto 0779289 720 Section jeunesse Docs - Dictionnaires et média Disponible Apprendre à coder [vol.02] : la programmation facile / Max Wainewright
Titre : Apprendre à coder [vol.02] : la programmation facile Type de document : texte imprimé Auteurs : Max Wainewright, Auteur Editeur : Paris : Vigot Année de publication : 2016 Importance : 32 p. Présentation : ill. Format : 26 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7114-2405-4 Note générale : Glossaire. Index. - La couv. porte en plus : " Comprendre les boucles, les répétitions et les variables, créer des jeux et des programmes, utiliser Logo et Scratch". Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Catégories : Codage -- ouvrages pour la jeunesse
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Scratch (langage de programmation) -- ouvrages pour la jeunesseMots-clés : Ordinateurs -- programmation -- ouvrages pour la jeunesse Codage -- ouvrages pour la jeunesse Scratch (langage de programmation) -- ouvrages pour la jeunesse Langages de programmation -- ouvrages pour la jeunesse Index. décimale : 720 Apprendre à coder [vol.02] : la programmation facile [texte imprimé] / Max Wainewright, Auteur . - Paris : Vigot, 2016 . - 32 p. : ill. ; 26 cm.
ISBN : 978-2-7114-2405-4
Glossaire. Index. - La couv. porte en plus : " Comprendre les boucles, les répétitions et les variables, créer des jeux et des programmes, utiliser Logo et Scratch".
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)Réservation
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Code-barres Cote Localisation Section Disponibilité Picto 0779290 720 Section jeunesse Docs - Dictionnaires et média Disponible Apprendre à coder [vol.03] : la programmation facile / Max Wainewright
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Code-barres Cote Localisation Section Disponibilité Picto 0779309 720 Section jeunesse Docs - Dictionnaires et média Disponible Apprendre à coder [vol.04] : la programmation facile / Max Wainewright
Titre : Apprendre à coder [vol.04] : la programmation facile Type de document : texte imprimé Auteurs : Max Wainewright, Auteur Editeur : Paris : Vigot Année de publication : 2016 Importance : 32 p. Présentation : ill. Format : 26 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7114-2407-8 Note générale : Glossaire. Index. - La couv. porte en plus : "Améliorer ses techniques de codage, créer des pages web, faire ses premiers pas avec HTML et Javascript". Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Catégories : Codage -- ouvrages pour la jeunesse
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Ordinateurs -- programmation -- ouvrages pour la jeunesseMots-clés : Ordinateurs -- programmation -- ouvrages pour la jeunesse Codage -- ouvrages pour la jeunesse Langages de programmation -- ouvrages pour la jeunesse Index. décimale : 720 Apprendre à coder [vol.04] : la programmation facile [texte imprimé] / Max Wainewright, Auteur . - Paris : Vigot, 2016 . - 32 p. : ill. ; 26 cm.
ISBN : 978-2-7114-2407-8
Glossaire. Index. - La couv. porte en plus : "Améliorer ses techniques de codage, créer des pages web, faire ses premiers pas avec HTML et Javascript".
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
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Ordinateurs -- programmation -- ouvrages pour la jeunesseMots-clés : Ordinateurs -- programmation -- ouvrages pour la jeunesse Codage -- ouvrages pour la jeunesse Langages de programmation -- ouvrages pour la jeunesse Index. décimale : 720 Réservation
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Code-barres Cote Localisation Section Disponibilité Picto 0779310 720 Section jeunesse Docs - Dictionnaires et média Disponible Code toi-même ! / Alexandra Bernard
Titre : Code toi-même ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Alexandra Bernard, Auteur Editeur : Paris : Nathan Année de publication : 2016 Collection : Dokéo Sous-collection : FabLab Importance : 127 p. Format : 18 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-09-256660-2 Langues : Français (fre) Catégories : Codage -- ouvrages pour la jeunesse
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Scratch (langage de programmation) -- ouvrages pour la jeunesseMots-clés : Scratch (langage de programmation) -- ouvrages pour la jeunesse Langages de programmation -- ouvrages pour la jeunesse Codage -- ouvrages pour la jeunesse Index. décimale : 720 Code toi-même ! [texte imprimé] / Alexandra Bernard, Auteur . - Paris : Nathan, 2016 . - 127 p. ; 18 cm. - (Dokéo. FabLab) .
ISBN : 978-2-09-256660-2
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Scratch (langage de programmation) -- ouvrages pour la jeunesseMots-clés : Scratch (langage de programmation) -- ouvrages pour la jeunesse Langages de programmation -- ouvrages pour la jeunesse Codage -- ouvrages pour la jeunesse Index. décimale : 720 Réservation
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Code-barres Cote Localisation Section Disponibilité Picto 0743554 720 Section jeunesse Docs - Dictionnaires et encyclopédies Sorti jusqu'au 01/10/2024 J'apprends à programmer avec Scratch / Rosie Dickins
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