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9 recherche sur le mot-clé 'Scratch (langage de programmation) -- ouvrages pour la jeunesse'
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Scratch pour les kids : cahier d'activités / Frédéric Pain
Titre : Scratch pour les kids : cahier d'activités Type de document : texte imprimé Auteurs : Frédéric Pain, Auteur ; Morgan Thomas, Illustrateur Mention d'édition : 4e tirage 2016 Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2016 Collection : Pour les kids Importance : 60 p. Présentation : ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-14218-1 Note générale : La couv. porte en plus : "Dès 8 ans. Apprends à programmer en t'amusant !" Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Langages de programmation -- ouvrages pour la jeunesse
Scratch (langage de programmation) -- ouvrages pour la jeunesseMots-clés : Scratch (langage de programmation) -- ouvrages pour la jeunesse Langages de programmation -- ouvrages pour la jeunesse Index. décimale : 720 Scratch pour les kids : cahier d'activités [texte imprimé] / Frédéric Pain, Auteur ; Morgan Thomas, Illustrateur . - 4e tirage 2016 . - Paris : Eyrolles, 2016 . - 60 p. : ill. ; 24 cm. - (Pour les kids) .
ISBN : 978-2-212-14218-1
La couv. porte en plus : "Dès 8 ans. Apprends à programmer en t'amusant !"
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)Réservation
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Code-barres Cote Localisation Section Disponibilité Picto 0750961 720 Section jeunesse Docs - Dictionnaires et média Disponible Apprendre à coder [vol.01] : la programmation facile / Max Wainewright
Titre : Apprendre à coder [vol.01] : la programmation facile Type de document : texte imprimé Auteurs : Max Wainewright, Auteur Editeur : Paris : Vigot Année de publication : 2016 Importance : 32 p. Présentation : ill. Format : 26 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7114-2404-7 Note générale : Glossaire. Index. - La couv. porte en plus : "Dans ce niveau : acquérir les bases du codage, résoudre des problèmes, coder des instructions, utiliser Logo et Scratch".
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Catégories : Codage -- ouvrages pour la jeunesse
Langages de programmation -- ouvrages pour la jeunesse
Ordinateurs -- programmation -- ouvrages pour la jeunesse
Scratch (langage de programmation) -- ouvrages pour la jeunesseMots-clés : Scratch (langage de programmation) -- ouvrages pour la jeunesse Ordinateurs -- programmation -- ouvrages pour la jeunesse Codage -- ouvrages pour la jeunesse Langages de programmation -- ouvrages pour la jeunesse Index. décimale : 720 Apprendre à coder [vol.01] : la programmation facile [texte imprimé] / Max Wainewright, Auteur . - Paris : Vigot, 2016 . - 32 p. : ill. ; 26 cm.
ISBN : 978-2-7114-2404-7
Glossaire. Index. - La couv. porte en plus : "Dans ce niveau : acquérir les bases du codage, résoudre des problèmes, coder des instructions, utiliser Logo et Scratch".
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Code-barres Cote Localisation Section Disponibilité Picto 0779289 720 Section jeunesse Docs - Dictionnaires et média Disponible Apprendre à coder [vol.02] : la programmation facile / Max Wainewright
Titre : Apprendre à coder [vol.02] : la programmation facile Type de document : texte imprimé Auteurs : Max Wainewright, Auteur Editeur : Paris : Vigot Année de publication : 2016 Importance : 32 p. Présentation : ill. Format : 26 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7114-2405-4 Note générale : Glossaire. Index. - La couv. porte en plus : " Comprendre les boucles, les répétitions et les variables, créer des jeux et des programmes, utiliser Logo et Scratch". Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Catégories : Codage -- ouvrages pour la jeunesse
Langages de programmation -- ouvrages pour la jeunesse
Ordinateurs -- programmation -- ouvrages pour la jeunesse
Scratch (langage de programmation) -- ouvrages pour la jeunesseMots-clés : Ordinateurs -- programmation -- ouvrages pour la jeunesse Codage -- ouvrages pour la jeunesse Scratch (langage de programmation) -- ouvrages pour la jeunesse Langages de programmation -- ouvrages pour la jeunesse Index. décimale : 720 Apprendre à coder [vol.02] : la programmation facile [texte imprimé] / Max Wainewright, Auteur . - Paris : Vigot, 2016 . - 32 p. : ill. ; 26 cm.
ISBN : 978-2-7114-2405-4
Glossaire. Index. - La couv. porte en plus : " Comprendre les boucles, les répétitions et les variables, créer des jeux et des programmes, utiliser Logo et Scratch".
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Code-barres Cote Localisation Section Disponibilité Picto 0779290 720 Section jeunesse Docs - Dictionnaires et média Disponible Apprendre à coder [vol.03] : la programmation facile / Max Wainewright
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Code-barres Cote Localisation Section Disponibilité Picto 0779309 720 Section jeunesse Docs - Dictionnaires et média Disponible Apprends à programmer avec Scratch : crée tes jeux et tes animations ! / Liliane Khamsay
Titre : Apprends à programmer avec Scratch : crée tes jeux et tes animations ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Liliane Khamsay, Auteur ; Claude Terosier, Auteur Editeur : Paris : Gallimard Jeunesse Année de publication : 2016 Collection : Magic makers Importance : 59 p. Présentation : ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-07-058894-7 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Scratch (langage de programmation) -- ouvrages pour la jeunesse Mots-clés : Scratch (langage de programmation) -- ouvrages pour la jeunesse Index. décimale : 720 Apprends à programmer avec Scratch : crée tes jeux et tes animations ! [texte imprimé] / Liliane Khamsay, Auteur ; Claude Terosier, Auteur . - Paris : Gallimard Jeunesse, 2016 . - 59 p. : ill. ; 21 cm. - (Magic makers) .
ISBN : 978-2-07-058894-7
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Catégories : Scratch (langage de programmation) -- ouvrages pour la jeunesse Mots-clés : Scratch (langage de programmation) -- ouvrages pour la jeunesse Index. décimale : 720 Réservation
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Code-barres Cote Localisation Section Disponibilité Picto 0779849 720 Section jeunesse Docs - Dictionnaires et média Disponible Crée ton jeu de plateformes avec Scratch / Armand Patou
PermalinkJ'apprends à programmer avec Scratch / Rosie Dickins
PermalinkProgrammer avec Scratch en s'amusant / Derek Breen
PermalinkCode toi-même ! / Alexandra Bernard
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